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学校端末で活用したい ICT教育ツールは?:マナビクト » 子どものインターネットトラブル事例 » 親の許可なく課金、決済サービスを利用してしまっていた » ゲームに夢中になっている最中に生じた高額課金

ゲームに夢中になっている最中に生じた高額課金

子どもは、オンラインゲームに夢中になりすぎると思わず課金してしまいます。頻繁に課金したがる子どもは、早めに対策しないと高額課金トラブルを起こしかねません。この記事では、ゲームに夢中になっている最中に生じた高額課金の事例や親としてどう対策すべきなのかご紹介します。

事例

子どもによるゲームの課金トラブルの事例をご紹介します。子どもが親のスマホでゲームをする場合に起きたトラブル内容です。

  1. ゲームのアイテムが欲しくて親に頼んでパスワードを入力してもらって購入
  2. 翌月10万円以上の請求が来る

数百円程度の課金を許したはずが、なぜか10万円の高額課金をしていた事例です。原因は、パスワード入力後の数分間は入力なしで自由に決済できる仕組みになっていたから。このようにスマホの設定を理解していないと、高額課金トラブルが起こります。

これが起きるとどうなる?

オンラインゲームは、課金を促す誘い文句がたくさんあります。そのため、1回の課金が少額でも繰り返せば高くついてしまうもの。クレジットカードの管理責任者は保護者になるので、たとえ子どもによる高額課金でも親の責任になります。

親の同意なしに課金した場合、「未成年者取消権」によって購入を取り消せます。しかし「子どもの独断で購入した」という証明が非常に難しく、親のアカウントでゲームをしたり事例のように親が自らパスワードを入力したりすれば、「親の同意があった」とみなされる場合が多いです。

スマホ利用の低年齢化により、9歳以下の子どもによるゲームの課金トラブルが増えています。ゲームの課金に関しては、10万円以上の割合は成人より未成年者のほうが高いという結果も出ています。

参照元:【PDF】インターネットトラブル事例集:https://www.soumu.go.jp/main_content/000506392.pdf

ポイント

高額課金が怖いからといって、ゲーム自体を辞めさせるのはなるべく避けたいですよね。ゲームの課金トラブルを防ぐために、ゲームにお金を使いすぎないことを学ばせるのが重要です。たとえば、プリペイドカードを購入してその金額内で済ませたり、ゲームにいくら課金したのか記録させたりする方法ならお金の大切さが学べます。

また、子どもと親双方で個人情報の管理の徹底を共有するのも大切です。安易にクレジットカードの情報やパスワードをサイトに入力しないことを認識できれば、課金トラブルを防げます。アプリ内課金を無効にする設定をおこなうのもアリですね。

クリック1つで決済できる環境は、子どもにとって「お金が無限に出てくる」という錯覚に陥りがちです。年齢に応じて徐々に「金銭感覚をコントロールする」ことを学ばせていきましょう。

注力したいポイントで、
ICT教育ツールは大きく3つに分かれる
ICT教育ツールの3つのポイント

ICT教育を推進するうえで重要なのは、どのポイントに焦点を当てるかです。

文部科学省が教育を推進しているのが、下記の3つになります。

  • 「情報モラル」
  • 「情報活用能力」
  • 「プログラミング」

今後ますます求められるのが、情報社会を生きるために必要な知識や考え方のベースとなる情報モラル、問題解決力を養う情報活用能力。そして問題解決力を養うためのプログラミング。自分のお子様、あるいは抱えている生徒のどの部分を育てていきたいかを考えながら選ぶことが大事です。下記に「基本操作・情報モラル」「問題解決・探究力」「プログラミング」が学べるツールを紹介しています。

基本操作・情報モラルが学べる
エンサップ
  • ICT教育に精通する先生が
    監修したコンテンツ
  • 学びやすい動画コンテンツ
  • 無料で簡単に学べる

エンサップの公式HPで
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問題解決・探究力が学べる
ラインズeライブラリアドバンス
  • 一人ひとりの習熟度に
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ラインズeライブラリアドバンスの
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プログラミングが学べる
まなびポケット
  • コンピュータに意図した動きをさせて
    論理的的思考を育てる
  • 課題は手間いらないの演習形式
  • 生徒一人ひとりの学習状況の把握

まなびポケットの公式HPで
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※文部科学省が推奨する「情報活用能力」「情報モラル教育の充実」「小学校プログラミング教育」のテーマにICT教育ツール、情報モラル教育ツール、情報活用能力ツール、プログラミングツールで検索。
当サイトに掲載している24ツールのうち、家庭・学校のそれぞれで利用でき、情報アップデートがある3つのツールを厳選。
・エンサップは情報モラルを学べるツールとして紹介
・ラインズeライブラリアドバンスは情報活用能力を学べるツールとして紹介
・まなびポケットはプログラミング技術が学べるツールとして紹介